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站内 386 款收录条目按编号归档,其中 PC 端游戏库 214 款、独立游戏 96 款。PC 端游戏库新游测试已经上线, 首批 12 款独立游戏按内测观察、公开测试、正式收录三段推进;想知道约 PC 端游戏库新游测试接下来怎么走, 版本演进页逐节点记录,不靠口头承诺。
- 386 站内收录游戏条目
- 12 首批新游测试独立游戏
- 6 攻略类型分类
- 1,240 站内检索案例合集
先认清分工
四条主线,各管一段
这四条线互不替代:一条管现在测什么,一条管先装什么,一条管过去怎么变,一条管怎样查得更快。 按你手上的问题选一条进去就行,不必每条都从头读。
- 01
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PC 端游戏库
新游测试按三段推进,先看稳定性再看反馈
12 款独立游戏不会同时放开。它们先在内测观察段记录运行情况,再进入公开测试段收集使用反馈, 最后才作为正式收录条目沉淀下来。每一段都有明确的产出,不写模糊的“即将上线”。
观察维度集中在三件事:运行是否稳定、条目说明是否完整、玩法定位是否与分类标签一致。 任何一款走完全程后,它的节点位置都会留在版本序列里,随时可以回头看它是在哪一版进入测试的。
查看新游测试在版本序列中的位置-
内测观察
内测观察段
条目先入库但不出现在推荐位,记录连续运行情况与基础说明补全进度。
-
进行中
公开测试段
测试状态对外可见,收集分类归属与玩法描述的反馈,随时回退到上一段修正。
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常驻
正式收录段
条目转为常驻档案,进入六类攻略的检索范围,不再随测试节奏变动。
会员中心第 3 栏
18 套检索模板,配 1,240 条案例合集
案例合集不是一堆散记录,而是分 6 个案例分组归档、可被模板命中的资产。模板领走后照着填空, 就能把检索范围收窄到能用的程度;下面三种是最常用的入口。
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示例 01
类型检索模板
按动作、策略、角色扮演、休闲、模拟、竞技六类逐层收窄,先定大类再选子项,命中结果只保留同类条目。
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示例 02
版本检索模板
按主线版本序号与四个演进阶段定位,用来确认某项收录变化发生在哪一版之后,适合核对新老说法差异。
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示例 03
玩法检索模板
用玩法关键词加使用场景组合查询,适合心里有具体问题、但说不准它该归到哪一类的读者。
这一类暂时没有可展示的示例,换一种检索方式再看看。
到方案中心领取检索模板
攻略分类法
六类标签,按玩法分而不是按热度分
分类标准只看玩法归属:一类玩法一个标签,同一款游戏不会因为热度被塞进不相干的分组。 下面六个标签可以单独点开,只保留这一类条目。
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类型 01
动作
即时战斗、连段判定、Boss 节奏这类靠手感说话的条目全部归到这里。
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类型 02
策略
资源调度、路线规划与对抗推演,重点在决策顺序而不是操作速度。
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类型 03
角色扮演
养成路线、任务链结构、分支选择与数值取舍,条目往往要连着看才有意义。
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类型 04
休闲
轻量上手、碎片时长、放松型玩法,说明文字偏短,重点是把门槛讲清楚。
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类型 05
模拟
经营循环、系统联动与长期规划,条目里会标出哪些设定会互相牵制。
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类型 06
竞技
对局结构、复盘方法与阶段性变动,涉及规则的部分只描述结构,不承诺结果。
这一类暂时没有可展示的条目,点“全部六类”可以恢复完整列表。
可核对的部分
认准这件事,得靠对得上的信息
站点持续运营 7 年,内容按周更新,版本与活动按赛季节奏推进。下面这些信息不随页面改版消失, 遇到说法不一致时可以直接拿来对照。
- 运营与更新
- 站点持续运营 7 年,内容按周更新;版本与活动按赛季节奏推进,不追赶临时热点。
- 收录口径
- 收录游戏条目 386 款,其中 PC 端游戏库 214 款、独立游戏 96 款;数字在全站各处保持一致。
- 备案信息
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