活动中心 · 十六项在列

十六项活动,
排成三种节奏。

沙金把赛季活动按阶段推进,专题活动按主题聚合,长期常驻按稳定机制持续运行。每一项都写清参与条件和当前状态,判定口径集中在参与规则子页说明,这里不设报名入口。

澳门街头霓虹灯牌层叠特写,青绿与琥珀色光带交错,低角度仰拍
在列活动
16
活动节奏
3
赛季阶段
4
持续运营
7 年
01 开季预热 已收束
02 主赛程 已收束
03 冲刺阶段 进行中
04 结算收束 预告

色带按阶段先后排列,横向滑动可看完整四段。

01

三类节奏,十六项在列

赛季活动以阶段节点串联,专题活动按主题聚合,长期常驻以稳定机制长期开放。筛选只作用于本页已有的十六条活动记录,不拉取新内容。

16
1

赛季活动

每赛季四个阶段依次推进,状态随阶段切换。

  1. 01

    开季预热

    已收束

    阶段先开放活动入口与当季收录范围说明,参与门槛设得最低,只要求把赛季目标看清。基础条目、攻略六类索引与检索入口在这一段全部可见。

    阶段成果
    当季收录范围公布,基础条目开放
    参与条件
    完成站内基础浏览即可
  2. 02

    主赛程

    已收束

    任务量最大的一段,按周推进。攻略按类型成组补充,版本说明同步跟进,适合在此阶段把横向对比一次性做完。

    阶段成果
    六类攻略成组补齐,版本说明同步更新
    参与条件
    已看过预热阶段公布的目标清单
  3. 03

    冲刺阶段

    进行中

    阶段收窄,只保留核心目标。检索模板与案例合集的更新频率在这一段最高,适合集中核对尚未处理的条目。

    阶段成果
    检索模板与案例合集集中更新
    参与条件
    能够区分版本标签与活动标签
  4. 04

    结算收束

    预告

    对当季结果做归位处理,把已完成与未完成的条目标注清楚,随后转入下一赛季的准备。这一阶段不再新增任务。

    阶段成果
    当季条目归档,下一赛季目标预告
    参与条件
    参与过本季任一阶段
2

专题活动

围绕一个主题聚合成组内容,按赛季更新,不设长期开放。

像素风与手绘混搭的活动主题插画,画面被一条斜向色带分割
PC 端游戏库 进行中

新游测试观察

围绕 PC 端游戏库新游测试展开,首批放出的 12 款独立游戏按内测观察、公开测试、正式收录三段推进,每条都给出当前所处段落。

主题指向
新游测试进展与收录状态
参与条件
能区分内测与公开测试两个口径
更新节奏
每个测试周期同步一次
检索 进行中

检索模板领取季

会员中心第 3 栏的 18 套检索模板集中开放领取,覆盖类型检索、版本检索与玩法检索三类场景,领取后可直接套用到本页活动条目。

主题指向
检索模板的可取用范围
参与条件
无需账号,进入会员中心第 3 栏即可
更新节奏
随赛季阶段更新

在方案中心看模板与案例合集的对应关系

攻略 预告

六类攻略对照周

把动作、策略、角色扮演、休闲、模拟、竞技六类攻略放在同一组里横向对照,标出每类当前的收录密度与更新位置,方便判断先看哪一类。

主题指向
六类攻略的覆盖差异
参与条件
已浏览过至少两类攻略条目
更新节奏
按赛季阶段集中排布
回归 进行中

老玩家回归专题

把 9 个主线版本的变化压缩成一条可读的线索,标出检索方式和条目分类改过的地方,让间隔较久再回来的读者能快速对齐当前口径。

主题指向
版本变化与检索方式调整
参与条件
能区分主线版本序号即可
更新节奏
每个版本节点更新一次

在版本演进页看九个主线版本的完整顺序

独立游戏 进行中

独立游戏发现周

从站内 96 款独立游戏条目里按批次挑出一组,给出像素与手绘混排的条目卡片,说明这批作品在分类与检索上的落点位置。

主题指向
独立游戏条目的分类落点
参与条件
已看过至少一条独立游戏条目
更新节奏
按批次滚动更新
客户端 已收束

版本形态说明专题

把完整版、精简版、便携版三种客户端形态放在一起说明差异,同时交代安装准备分六步的先后顺序,便于读者先做判断再决定。

主题指向
三种版本形态的差异对照
参与条件
无附加条件
更新节奏
随版本说明变化同步

在客户端说明页看三种形态与六步准备

3

长期常驻活动

机制稳定,不随赛季关停,适合长期按需使用。

五组常驻活动图标并列排布的信息图,线条粗实、无渐变、底色分层
六项常驻机制并列,彼此不冲突,可按需单独使用。
条目 常驻

攻略条目补全

六类攻略持续按条目补全,新条目按类型归位,旧条目保留原有编号不做改写,方便长期对照同一位置的变化。

稳定机制
按类型归位,编号不重排
适合人群
需要长期查看同一分类的读者
检索 常驻

检索模板领取

会员中心第 3 栏的检索模板长期可领,18 套模板按场景分类摆放,不设领取次数限制,也不随赛季回收。

稳定机制
长期开放,按场景分类
适合人群
需要反复套用同一检索口径的读者
版本 常驻

版本变更记录

九个主线版本的说明长期保留,版本序号与阶段归属不做合并,读者可以沿着同一条线索往回翻。

稳定机制
记录只追加,不覆盖旧说明
适合人群
需要核对版本先后顺序的读者
案例 常驻

案例合集沉淀

站内检索累计沉淀的 1,240 条案例按 6 个分组长期保留,每组给出适用场景,方便直接对照而不是重新检索一遍。

稳定机制
按分组归档,长期可查
适合人群
需要翻查历史检索结果的读者
对照 常驻

下载专区对照更新

简体版游戏平台下载专区的横向对比信息长期维护,对比维度固定在收录量、更新频率、检索能力、版本说明完整度四项上。

稳定机制
维度固定,只更新取值
适合人群
需要横向比较条目的读者
入门 常驻

新手引导线

一条不随赛季变化的引导路径,从站点结构、攻略分类到检索入口依次说明,走完之后再进入赛季活动会省力很多。

稳定机制
路径固定,顺序不调整
适合人群
第一次进入站点的读者
02

参与条件速查

三类节奏的门槛不同。下表把条件、能否中途加入与对应的状态标签放在一起,方便先判断自己落在哪一栏。

三类活动节奏的参与条件对照
节奏类型 参与条件 能否中途加入 状态标签
赛季活动 完成站内基础浏览,能区分阶段名与版本序号 可以,进入当前阶段即可,不追溯此前阶段 进行中
专题活动 已浏览过该专题主题对应的至少一条条目 可以,专题在开放期内不关闭入口 预告
长期常驻 无附加条件,按需取用 随时,不设起止边界 常驻
已收束记录 仅供回看,不参与当前推进 不再接受中途加入 已收束

为什么条件写得不细

每一项的判定细则与例外情形放在参与规则子页,这里只给判断方向。把条件写粗是有意为之:避免同一句说明在两处出现细微差别。

状态标签怎么读

四种标签对应四种推进位置。进行中与预告意味着还能参与,常驻长期有效,已收束表示该记录只作回看之用。

不涉及提交动作

站内所有活动均为内容机制说明,不设报名表单、不做表单提交、也不涉及账号操作,参与与否只取决于你是否看得懂条件。

03

判定细则与例外情形

条件怎么判定、节奏怎么推、结果怎么确认,以及哪些情形属于例外,都写在参与规则页。本页只给概览,遇到边界情况请以规则页的口径为准。

  • 参与资格怎么界定,哪些情况不计入
  • 过程节奏按什么顺序推进,阶段之间如何衔接
  • 结果如何确认,已收束记录还能不能查
  • 例外与边界情形逐条列出

查看参与规则

4 个赛季阶段
3 类活动节奏
4 种状态标签
04

节奏与更新说明

站点持续运营 7 年,内容按周更新,版本与活动按赛季节奏推进。活动条目的增补与状态切换都遵循这套节律,不用具体日期标注。

横向时间线图解,标注四个赛季阶段与三类活动节奏之间的对应关系
四个赛季阶段与三类节奏的对应关系:赛季活动跨四个阶段推进,专题活动落在阶段内,常驻活动贯穿全部阶段。

按周更新的部分

攻略条目、案例合集与检索模板的取值按周检查,有变化就记入对应条目,没有变化则保留原值,避免制造无意义的版本号。

按赛季推进的部分

赛季活动在每个阶段开始时更新一次状态,阶段内不做二次拆分。专题活动跟随赛季排布,节点落在阶段之内。

状态标签的含义

进行中表示当前可参与,预告表示尚未开放但条件已公布,常驻表示长期有效,已收束表示该记录只作回看之用。

时间线索的写法

全站不使用具体年月日,时间线索统一用赛季阶段、版本序号与相对位置表达,便于长期对照而不至于过期失效。